Camouflaj réalisait des jeux narratifs — Republique (2013) et Marvel's Iron Man VR (2019) — pour consoles et casques de VR.

La VR autonome avait tellement besoin de contenu exclusif haut de gamme que Meta était prêt à racheter les studios qui le produisaient — et Camouflaj a échangé son indépendance contre le soutien d'une plateforme.

Ryan Payton, auparavant directeur créatif sur Halo 4, a fondé Camouflaj en 2011-2012. « Renoncer finalement à notre indépendance n'avait jamais été le plan lorsque j'ai fondé Camouflaj en 2011 », a-t-il écrit, « mais tout a changé après notre rencontre avec l'équipe d'Oculus Studios. »

Au cours de l'année précédant l'accord, Payton s'est convaincu que rejoindre Meta permettait au studio de s'engager pleinement dans ses ambitions à long terme dans la VR. Meta a annoncé Camouflaj comme l'un des trois nouveaux membres d'Oculus Studios aux côtés de Twisted Pixel et Armature, tous officiellement rachetés, les modalités n'ayant pas été divulguées.

Meta a confirmé des rachats purs et simples des trois studios, et non de simples accords d'édition.

La précédente collaboration sur Republique VR a réduit le risque de l'achat pour les deux parties.

Payton est resté et a immédiatement commencé un projet plus ambitieux — le studio a acquis des talents et un pipeline, pas seulement un catalogue existant.

Pour les entreprises de plateforme, le contenu est la douve : quand les jeux exclusifs décident de la victoire d'un matériel, racheter les créateurs vaut mieux que les financer.

Iron Man VR est sorti sur Quest 2 le 3 novembre 2022, Payton restant à la tête du studio et passant au projet non annoncé qu'il a décrit comme le plus grand jeu de Camouflaj à ce jour.

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Les sources

  1. Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·