A Camouflaj fazia jogos narrativos — Republique (2013) e Marvel's Iron Man VR (2019) — para consoles e headsets de VR.
A aposta
A VR autônoma precisava de conteúdo exclusivo premium a ponto de a Meta comprar os estúdios que o produziam — e a Camouflaj trocou a independência por um apoiador de plataforma.
Ryan Payton, antes diretor criativo de Halo 4, fundou a Camouflaj em 2011-2012. "Abandonar nossa independência nunca foi o plano quando fundei a Camouflaj em 2011", escreveu ele, "mas tudo mudou depois que conhecemos a equipe do Oculus Studios."
Ao longo do ano anterior ao acordo, Payton se convenceu de que entrar para a Meta permitiria ao estúdio se comprometer plenamente com suas ambições de longo prazo em VR. A Meta anunciou a Camouflaj como um dos três novos membros do Oculus Studios, ao lado de Twisted Pixel e Armature, todos oficialmente adquiridos, com termos não divulgados.
A Meta confirmou a aquisição integral dos três estúdios, não meros acordos de publicação.
A colaboração anterior em Republique VR reduziu o risco da compra para ambos os lados.
Payton permaneceu e começou imediatamente um projeto maior — o estúdio adquiriu talento e pipeline, não apenas um catálogo anterior.
Para empresas de plataforma, o conteúdo é o fosso: quando os jogos exclusivos decidem a vitória do hardware, comprar os criadores supera financiá-los.
Iron Man VR foi lançado no Quest 2 em 3 de novembro de 2022, com Payton permanecendo como chefe do estúdio e passando ao projeto não anunciado que ele descreveu como o maior jogo da Camouflaj até hoje.
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As fontes
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·