A Gallium Studios é o estúdio independente de Will Wright (The Sims, SimCity), que está desenvolvendo Proxi, um jogo que transforma memórias descritas em um mundo explorável.
A aposta
Que um jogo construído a partir das memórias reais dos jogadores — mapeadas, conectadas e renderizadas por IA generativa — possa encontrar um público sem o aval de uma publisher.
US$ 6 milhões liderados pela Griffin Gaming Partners (anunciado em agosto de 2022) — o suficiente para prototipagem, não para marketing de lançamento; a equipe está no fim de seus recursos.
Will Wright apresentou The Sims dentro de sua própria empresa, a Maxis, e ninguém acreditou nele até a EA comprar a Maxis por US$ 125 milhões em 1997 — The Sims estreou em 2000 e vendeu 200 milhões de cópias, gerando US$ 5 bilhões. Com Proxi, ele está na mesma posição: uma ideia altamente original que as reuniões de pitch não conseguem precificar.
O CEO Lauren Elliott (veterano de Carmen Sandiego) e Wright levantaram a rodada limitada de 2022, abandonaram o marketing próprio para manter o estúdio vivo e ainda assim ficaram sem runway para o lançamento. Um VC concordou em apoiar a Gallium somente se ela encontrasse um investidor líder. Elliott deu ao GamesBeat uma entrevista transparente como o que ele chamou de última chance de encontrar financiamento; publishers com limites de 20 milhões de cópias continuaram recusando.
O paralelo com The Sims é estrutural: a melhor ideia de Wright também foi seu pitch mais difícil, e desta vez não virá nenhuma visita de due diligence da EA.
A mecânica de Proxi é genuinamente nova — globos de neve de memórias, redes de associação, passados geolocalizados compartilhados.
O financiamento mudou do controle de publishers para marcos de VC travados em tranches, que penalizam originais lentos e não comprovados.
O histórico não se transfere: o mercado precifica modelos de categoria, não pessoas — a originalidade precisa comprar sua própria distribuição.
Na data do artigo de abril de 2025, a Gallium estava no fim de seus recursos, fazendo pitch para um VC que queria um investidor líder e usando o próprio artigo para buscar financiamento; nenhum acordo com publisher havia sido fechado.
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As fontes
- Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·