Gallium Studios es el estudio independiente de Will Wright (The Sims, SimCity), que desarrolla Proxi, un juego que convierte recuerdos descritos en un mundo explorable.
Que un juego construido a partir de los recuerdos reales de los jugadores —mapeados, conectados y renderizados mediante IA generativa— puede encontrar público sin el respaldo de una distribuidora.
6 millones de dólares liderados por Griffin Gaming Partners (anunciado en agosto de 2022), suficiente para prototipar, no para el marketing de lanzamiento; el equipo está al final de sus fondos.
Will Wright presentó The Sims dentro de su propia empresa, Maxis, y nadie creyó en él hasta que EA compró Maxis por 125 millones de dólares en 1997; The Sims debutó en 2000 y vendió 200 millones de copias, generando 5000 millones de dólares. Con Proxi está en la misma situación: una idea muy original que las reuniones de presentación no saben valorar.
Qué pasó
La CEO Lauren Elliott (veterana de Carmen Sandiego) y Wright levantaron la ronda limitada de 2022, abandonaron hacer su propio marketing para mantener vivo el estudio y aun así se quedaron sin margen para lanzar. Un fondo de capital riesgo aceptó respaldar a Gallium solo si encontraba un inversor principal. Elliott dio a GamesBeat una entrevista transparente como lo que él llamó una última oportunidad para encontrar financiación; las distribuidoras con umbrales de 20 millones de copias siguieron rechazándolos.
El paralelismo con The Sims es estructural: la mejor idea de Wright fue también su presentación más difícil, y esta vez no viene ninguna visita de diligencia debida de EA.
La mecánica de Proxi es genuinamente nueva: globos de nieve de recuerdos, redes de asociación, pasados geolocalizados compartidos.
La financiación pasó del control de las distribuidoras a hitos de capital riesgo bloqueados por tramos, que penalizan los originales lentos y no probados.
La trayectoria no se transfiere: el mercado valora plantillas de categoría, no a las personas; la originalidad tiene que comprarse su propia distribución.
A fecha del artículo de abril de 2025, Gallium estaba al final de sus fondos, presentándose a un fondo de capital riesgo que quería un inversor principal y usando el propio artículo para buscar financiación; no se había cerrado ningún acuerdo con una distribuidora.
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Las fuentes
- Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·