Gallium Studios ist das unabhängige Studio von Will Wright (The Sims, SimCity), das Proxi entwickelt – ein Spiel, das beschriebene Erinnerungen in eine erkundbare Welt verwandelt.

Dass ein Spiel, das aus den echten Erinnerungen der Spieler gebaut wird – kartiert, verknüpft und von generativer KI gerendert –, ein Publikum finden kann, ohne den Segen eines Publishers.

6 Mio. US-Dollar unter Führung von Griffin Gaming Partners (angekündigt im August 2022) – genug für Prototyping, nicht für Launch-Marketing; dem Team geht das Geld aus.

Will Wright pitchte The Sims innerhalb seines eigenen Unternehmens Maxis, und niemand glaubte daran, bis EA Maxis 1997 für 125 Mio. US-Dollar kaufte – The Sims debütierte im Jahr 2000 und verkaufte sich 200 Mio. Mal, was 5 Mrd. US-Dollar einbrachte. Mit Proxi sitzt er in derselben Lage: eine höchst originelle Idee, die Pitch-Meetings nicht bepreisen können.

CEO Lauren Elliott (ein Carmen-Sandiego-Veteran) und Wright brachten die begrenzte Runde von 2022 zusammen, wandten sich vom eigenen Marketing ab, um das Studio am Leben zu halten, und hatten dennoch zu wenig Runway für den Launch. Ein VC erklärte sich bereit, Gallium nur zu unterstützen, wenn es einen Lead-Investor fände. Elliott gab GamesBeat ein transparentes Interview, das er als letzte Chance bezeichnete, eine Finanzierung zu finden; Publisher mit Schwellen von 20 Mio. verkauften Exemplaren lehnten weiterhin ab.

Die Parallele zu The Sims ist strukturell: Wrights beste Idee war auch sein schwierigster Pitch, und diesmal kommt kein EA-Due-Diligence-Besuch.

Proxis Mechaniken sind wirklich neu – Erinnerungs-Schneekugeln, Assoziationsnetzwerke, geteilte geolokalisierte Vergangenheiten.

Die Finanzierung verlagerte sich von der Torwächterrolle der Publisher zu tranchendgestaffelten VC-Meilensteinen, die langsame, unerprobte Originale bestrafen.

Erfolgsbilanz lässt sich nicht übertragen: Der Markt bepreist Kategorie-Schablonen, nicht Menschen – Originalität muss sich ihre eigene Distribution erkaufen.

Zum Zeitpunkt des Artikels vom April 2025 war Gallium am Ende seiner Mittel, pitchte bei einem VC, der einen Lead-Investor wollte, und nutzte den Artikel selbst, um Finanzierung zu suchen; kein Publisher-Deal war zustande gekommen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·