Gallium Studios est le studio indépendant de Will Wright (The Sims, SimCity), qui développe Proxi, un jeu qui transforme des souvenirs décrits en un monde explorable.
Le pari
Qu'un jeu construit à partir des souvenirs réels des joueurs — cartographiés, reliés et rendus par l'IA générative — puisse trouver un public sans la bénédiction d'un éditeur.
6 M$ menés par Griffin Gaming Partners (annoncé en août 2022) — de quoi prototyper, pas de quoi financer le marketing de lancement ; l'équipe est à la fin de ses fonds.
Will Wright a présenté The Sims au sein de sa propre société, Maxis, et personne n'y a cru jusqu'à ce qu'EA rachète Maxis pour 125 M$ en 1997 — The Sims est sorti en 2000 et s'est vendu à 200 M d'exemplaires, générant 5 Md$. Avec Proxi, il se retrouve dans la même position : une idée très originale que les réunions de pitch ne parviennent pas à évaluer.
La PDG Lauren Elliott (vétérane de Carmen Sandiego) et Wright ont levé le tour limité de 2022, se sont détournés de leur propre marketing pour maintenir le studio en vie, et ont malgré tout manqué de trésorerie pour lancer le jeu. Un fonds de capital-risque a accepté de soutenir Gallium seulement s'il trouvait un investisseur principal. Elliott a accordé à GamesBeat une interview transparente, qu'il a présentée comme une dernière chance de trouver un financement ; les éditeurs exigeant des seuils de 20 M d'exemplaires ont continué à refuser.
Le parallèle avec The Sims est structurel : la meilleure idée de Wright était aussi son pitch le plus difficile, et cette fois aucune visite de due diligence d'EA n'est à l'horizon.
Les mécaniques de Proxi sont réellement nouvelles — boules à neige de souvenirs, réseaux d'associations, passés géolocalisés partagés.
Le financement est passé du contrôle des éditeurs à des jalons de capital-risque verrouillés par tranches, qui pénalisent les créations originales lentes et non éprouvées.
Le palmarès ne se transfère pas : le marché évalue des modèles de catégorie, pas des personnes — l'originalité doit financer sa propre distribution.
Suites
À la date de l'article d'avril 2025, Gallium était à la fin de ses fonds, démarchait un fonds de capital-risque qui exigeait un investisseur principal, et utilisait l'article lui-même pour chercher un financement ; aucun accord avec un éditeur n'avait été conclu.
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Les sources
- Gallium Studios finds Will Wright's memories game, Proxi, as hard to pitch as The Sims VentureBeat · venturebeat.com ·