Netmarble 是一家上市的韓國手機遊戲公司;《BTS World》是其以 K-pop 樂團形象為基礎、經授權製作的故事型模擬遊戲。

押注的是單靠 BTS 粉絲群就能轉化為持久的手機遊戲營收;然而使用者批評遊戲品質,分析師估計每日營收落在 5 億至 7 億韓元。

Netmarble 於 2019 年 6 月 26 日在國際市場推出《BTS World》,期望這個男子團體的爆炸性人氣與銷售力能提振公司。遊戲吸引全球粉絲極大關注,發行僅 14 小時後就成為 33 個國家 App Store 的免費遊戲榜首。

使用者反應令人失望:一名使用者在 Naver 部落格寫道:「這款遊戲似乎只靠 BTS 的粉絲群,因為品質實在太令人失望」;另一人預測其人氣將「跌到谷底」。證券公司轉趨悲觀:三星證券的吳東煥(Oh Dong-hwan)將估計從每日 20 億韓元下調至 5 億至 7 億韓元,KTB 投資證券的李敏雅(Lee Min-ah)則認為每日不到 10 億韓元,且即使第二季銷售成長,行銷成本上升仍可能壓縮營業利益。

Netmarble 股價在週一收盤下跌 11.06% 至 100,500 韓元,週四再跌 3.4% 至 96,600 韓元,週五續滑至 96,500 韓元。一名公司官員表示,公司是從長期角度評判這款遊戲:「遊戲能長期受到玩家喜愛,比產生短期成果更為重要。」

這是一項大公司的新產品押注,具有完整的結果弧線:上市、排行榜紀錄、分析師下調評級與股價反應,且均有日期。

粉絲驅動的關注與變現之間的落差已被量化:預期每日 20 億韓元,估計僅 5 億至 7 億韓元。

公司自身的回應——從長期而非上市數字來評判遊戲——顯示授權主導的上市如何被辯護。

授權保證的是關注,而非留存:上市排行榜紀錄可能掩蓋變現不足,而對上市公司而言,股價會在數日內反映這一落差。

截至 2019-07-05,《BTS World》仍在營運,並在免費下載榜位居榜首,但營收遠低於預測,Netmarble 股價一週內下跌約 11%,公司承諾推出更新與內容多元化,而非追求短期成果。

追溯依據

參考來源

  1. Netmarble's 'BTS World' fails to fascinate users The Korea Times · koreatimes.co.kr ·