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Pico 4背後的VR頭戴裝置製造商,是字節跳動挑戰Oculus的產品,主要在Meta無法競爭的中國市場銷售
押注
在硬體與核心技術上靜待時機,同時服務B2B市場,讓Pico得以存續,直到中國消費級VR迎來爆發時刻
起源
字節跳動於2021年收購Pico,當時這家VR製造商有200至300名員工,字節跳動並推動積極的消費級擴張。2022年,Pico在中國推出Pico 4:輕巧且價格親民,外界預期能在Meta無法進入的市場帶動VR普及。
經過
銷售疲軟。根據Counterpoint的數據,2023年上半年中國VR出貨量較去年同期下降56%,終結了該市場連續兩年的成長,原因是消費者支出減少且內容仍然匱乏;受監管的青少年遊戲設有螢幕時間上限,也限制了最大的消費級類別,並使美國上市變得複雜。2023年11月,Pico召開內部會議宣布大規模重組,並裁減「數百名」員工,使員工人數降至2,000人以下。
必須成立的前提
2023年上半年中國消費級VR銷售暴跌56%,且短期內看不到復甦跡象
縮減行銷規模導致出貨目標下調,使龐大的內容與擴張預算難以為繼
硬體與核心技術是能挺過低迷期的資產;內容支出則不然
B2B市場在消費級市場成熟之前持續帶來營收
可借鑑之處
當平台押注跑在市場之前,退守核心技術與B2B營收,是硬體業者在不扼殺選項的情況下爭取時間的方式。
後續
截至2023年11月9日,Pico在裁員後員工人數仍低於2,000人,重新聚焦於硬體與核心技術,並在推進B2B市場的同時,保留再次進軍消費級市場的選項。
追溯依據
參考來源
- ByteDance's Oculus challenger Pico lays off hundreds, halts aggressive expansion TechCrunch · techcrunch.com ·