SplashLearn 打造一個收錄超過 4,000 款教育遊戲的資源庫,對象為學前至五年級的兒童,將數學與讀寫概念連結到角色,直接銷售給家長、學校與教師。

把幼兒學習轉化為互動遊戲,而非書本或影片,能帶來比單向形式更高的參與度與更好的成效。

1,800 萬美元 C 輪,由 OWL Ventures 領投,Accel(先前 B 輪的領投者)參與

在創立 SplashLearn 之前,執行長 Arpit Jain 與共同創辦人已建立過一家瞄準高中市場的教育科技新創。他們在補習班外直接與家長交談後得出結論:真正的問題起點更早——幼兒被教導背誦數學事實,而非真正投入這個科目——於是圍繞學前至五年級的遊戲化學習重建公司(最初名為 Splash Math)。

SplashLearn 將其資源庫擴增至超過 4,000 款遊戲,註冊用戶達到 4,000 萬,在本輪之前一年新增 1,000 萬,另有超過 75 萬名註冊教師。COVID-19 疫情推動更多家庭轉向遠距學習與家教,帶動需求上升。OWL Ventures 領投 1,800 萬美元 C 輪,先前 B 輪領投者 Accel 參與,以擴展 SplashLearn 在美國、英國、澳洲與加拿大的版圖,並壯大其前一年推出的團體家教產品。

直接與家長交談,而非假設高中的痛點會向下通用,才發掘出一個不同且更大的問題。

數學疏離很早就形成,因此在學前至五年級介入,處理的是根本原因,而非下游症狀。

互動遊戲本質上是雙向的,不同於書本與影片,讓 SplashLearn 相對於主流的遠距學習形式具有結構性的參與優勢。

COVID-19 推動的遠距就學,為核心產品與較新的家教業務線創造了急迫且立即的需求。

創辦團隊對市場的第一次嘗試,可以指引他們找到再往下一層的真正問題——在此,數學疏離其實始於幼兒時期。

截至 2021 年 2 月,SplashLearn——總部位於舊金山,在印度有約 230 人的團隊——正擴展至美國、英國、澳洲與加拿大,壯大其團體家教產品,並計畫在該年度將員工人數增加 30–40%。

追溯依據

參考來源

  1. Success Of Game-Based Learning Wins SplashLearn $18M Series C Crunchbase News · news.crunchbase.com ·