A SplashLearn cria uma biblioteca de mais de 4.000 jogos educativos para crianças da pré-escola até a quinta série, vinculando conceitos de matemática e alfabetização a personagens, vendidos diretamente a pais, escolas e professores.

Transformar o aprendizado na primeira infância em um jogo interativo, em vez de um livro ou vídeo, produz maior engajamento e melhores resultados do que formatos unidirecionais.

US$ 18 milhões em Série C liderada pela OWL Ventures, com participação da Accel (que liderou a Série B anterior)

Antes de fundar a SplashLearn, o CEO Arpit Jain e seus cofundadores já haviam construído uma startup de edtech voltada ao mercado do ensino médio. Eles concluíram que o problema real começava mais cedo — crianças pequenas estavam sendo ensinadas a memorizar fatos matemáticos em vez de se envolver com a matéria — após conversarem diretamente com pais fora de centros de reforço, e reconstruíram a empresa (inicialmente como Splash Math) em torno do aprendizado baseado em jogos para a pré-escola até a quinta série.

A SplashLearn ampliou sua biblioteca para mais de 4.000 jogos e alcançou 40 milhões de usuários registrados, adicionando 10 milhões no ano anterior a esta rodada, além de mais de 750.000 professores registrados. A pandemia de COVID-19 levou mais famílias ao aprendizado remoto e ao reforço escolar, aumentando a demanda. A OWL Ventures liderou uma Série C de US$ 18 milhões, com participação da Accel, líder da Série B anterior, para expandir a presença da SplashLearn nos Estados Unidos, Reino Unido, Austrália e Canadá e crescer seu produto de tutoria em grupo lançado no ano anterior.

Conversar diretamente com os pais, em vez de assumir que a dor do ensino médio se generalizava para baixo, revelou um problema diferente e maior.

O desengajamento com a matemática se forma cedo, então intervir da pré-escola até a quinta série aborda a causa raiz em vez de um sintoma posterior.

Jogos interativos são inerentemente bidirecionais, diferentemente de livros e vídeos, dando à SplashLearn uma vantagem estrutural de engajamento sobre os formatos dominantes de aprendizado remoto.

A escolarização remota impulsionada pela COVID-19 criou demanda urgente e imediata tanto para o produto principal quanto para a linha mais recente de tutoria.

A primeira tentativa de uma equipe fundadora em um mercado pode apontá-la para o problema real um nível abaixo — aqui, o desengajamento com a matemática começava de fato na primeira infância.

Em fevereiro de 2021, a SplashLearn — sediada em San Francisco com uma equipe de cerca de 230 pessoas baseada na Índia — estava se expandindo para os Estados Unidos, Reino Unido, Austrália e Canadá, crescendo seu produto de tutoria em grupo e planejando aumentar o quadro de funcionários em 30–40% ao longo do ano.

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As fontes

  1. Success Of Game-Based Learning Wins SplashLearn $18M Series C Crunchbase News · news.crunchbase.com ·