Team Cherry 是南澳阿德萊德的三人工作室,製作《空洞騎士》(Hollow Knight)——一款登陸 PC、Switch、PS4 與 Xbox One 的手繪類銀河戰士惡魔城遊戲——及其續作《絲之歌》(Silksong);其開發資金來自遊戲銷售。

賭的是一家極小的工作室能純粹靠自身銷售為一款歷時多年的續作提供資金,讓《絲之歌》的熱潮替《空洞騎士》帶動銷售,而非接受外部資金。

原作由 2014 年的一場 Kickstarter 募資活動資助,其支持者後來獲承諾可免費獲得《絲之歌》;沒有創投或發行商投資的紀錄(Nintendo AU、PlayStation LifeStyle)。

《空洞騎士》始於 2014 年中一場以「Beneath the Surface」為主題的 game jam 專案;阿德萊德的三人工作室 Team Cherry 以 Kickstarter 支持者的資金將其發展成完整遊戲(Nintendo Australia 訪談)。遊戲於 2017 年 2 月推出,第一年僅 PC 平台就突破 100 萬份,2018 年 6 月加入 Switch,2018 年 9 月加入 PS4 與 Xbox One,到 2019 年 2 月四個平台合計達到 280 萬份(IGN、PlayStation LifeStyle)。

2019 年 2 月,Team Cherry 宣布《絲之歌》,該作起初是《空洞騎士》的擴充內容,後來發展為完整續作。這項宣布啟動了一個良性循環:續作熱潮帶動原作銷售,原作銷售為更多開發提供資金,而六年的沉寂只讓需求更加殷切——銷量在 2019 年至 2025 年 8 月間從 280 萬份增至 1500 萬份(Eurogamer、IGN)。共同創辦人 Ari Gibson 告訴 Eurogamer,該專案從未卡關,也沒有嚴格期限;共同創辦人 William Pellen 描述了一種開發方法,讓構想幾乎立即變成可遊玩的內容。

截至 2025-08-20,Team Cherry 已確認售出 1500 萬份,並將《絲之歌》定於 2025-09-04 在 PC、Switch、PS4、PS5、Xbox One 與 Xbox Series X|S 推出;工作室仍保持獨立且規模精簡,Gibson 告訴 Eurogamer,團隊樂在其中(IGN、Eurogamer)。

《絲之歌》的期待感發揮了免費行銷的作用:每一輪新聞與每一年值得迷因化的沉默,都賣出更多原作,因此是需求為開發提供資金,而非反過來。

完全擁有產品意味著每一分錢都回到工作室,而三人規模的成本結構讓多年開發在初代作品已被證明是熱門作品後仍負擔得起。

固定定價與免費擴充消除了變現壓力,因此團隊從不必為了達成營收目標而提早推出或降低遊戲品質。

沒有外部里程碑讓團隊得以持續打磨——這正是為何一款 2019 年始於擴充內容的續作,可以直到 2025 年 9 月才問世,卻不被視為開發地獄。

工作室完全擁有的熱門作品能把期待轉化為營運資金:《絲之歌》熱潮將《空洞騎士》從 280 萬份推升至 1500 萬份,並為沒有投資人的七年耐心歲月提供資金。

截至 2025-08-20,Team Cherry 仍是獨立的阿德萊德工作室:《空洞騎士》1500 萬份的總銷量已獲確認,《絲之歌》定於 2025-09-04 在 PC、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One 與 Xbox Series X|S 推出。共同創辦人 Ari Gibson 形容工作室財務自由且仍樂於工作;來源未披露員工人數、營收數字或《絲之歌》之後的規劃。

追溯依據

參考來源

  1. Hollow Knight Reaches 15 Million Copies Sold IGN · ign.com ·
  2. No, Silksong hasn't been in development hell, hype skyrocketed sales of the original game to give Team Cherry financial freedom Eurogamer · eurogamer.net ·
  3. Team Cherry Reveals Hollow Knight Sales Have Topped 2.8 Million PlayStation LifeStyle · playstationlifestyle.net ·
  4. The Metamorphosis of Hollow Knight, with Team Cherry, Aussie Developer Interview Nintendo (Australia) · nintendo.com ·