itch.io 托管并销售独立游戏、游戏素材、漫画及其他数字创作;开发者可免费上传,并保留每笔销售的大部分收入,平台默认抽取 10%。

一个开放市场,开发者自行设定佣金,买家可按意愿付费,能够以盈利方式服务那些被 Steam 忽视的独立创作者。

由 Leaf Corcoran 担任 Scribd 软件工程师的薪水自筹;他兼职运营该网站,并个人承担托管和带宽成本。

2012 年 Valve 的 Steam Greenlight 新增 100 美元提交费后,Corcoran——一名软件工程师兼业余游戏制作者——花了约三个月搭建了一个网站,任何人都可以通过简单表单上传游戏。他于 2013 年 3 月 3 日推出 itch.io,收取 10% 的托管费。

增长无需融资或销售团队:到 2015 年 6 月,itch.io 已向开发者支付 393,000 美元,最佳月份收入为 51,489 美元,创始人表示平台已实现净利润;团队仅三人。2015 年,itch.io 允许开发者将收入分成设定在默认 10% 以下,到 2017 年平均佣金已降至约 8%。

截至 2026 年 9 月仍保持独立运营:托管项目超过一百万个,没有风险投资,并成为独立游戏和 Game Jam 场景的默认家园。

Corcoran 颠覆了商店模式:他没有像 Steam 那样争夺相同的 AAA 客户,而是服务那些没有其他销售途径的业余爱好者和 Game Jam 开发者。

创作者自设佣金(0–10%)将费用本身变成了一项特色,让开发者感到平台站在他们一边。

没有风险投资意味着业务只需覆盖托管成本和小额薪水,因此可以缓慢且盈利地增长。

早期媒体报道和独立社区赋予了 itch.io 付费商店无法买到的可信度。

为最小的创作者提供最大商店拒绝给予的东西:零门槛和对自身经济模式的掌控权。利润来自成为社区的基础设施,而非压榨社区。

截至 2026 年 9 月,itch.io 仍在 Corcoran 领导下独立运营,没有风险投资,托管项目远超一百万个。它仍是 Game Jam 和实验性独立游戏的标准分发点,目录数量约为 Steam 的十倍。该平台依靠创作者自设佣金和托管成本保持盈利,其 2020 年慈善捆绑包——1,700 多款游戏、810,000 多次购买、十天内筹集 810 万美元——仍是独立游戏界最大的单一社区活动之一。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Introducing itch.io leafo.net · leafo.net ·
  2. Itch.io Is the Littlest Next Big Thing in Gaming Vice · vice.com ·
  3. itch.io: "Open marketplaces can work" GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  4. Itch.io Bundle for Racial Justice and Equality finishes with $8.1m raised GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
  5. The field of videogames beyond profit and art Metrospective (Metropolia UAS) · metrospektiivi.metropolia.fi ·