業務內容
itch.io 託管並銷售獨立遊戲、遊戲素材、漫畫及其他數位創作;開發者可免費上傳,並保留每筆銷售的大部分收入,平台預設抽成 10%。
核心賭注
一個開放市集,讓開發者自行設定抽成比例、買家可依意願付費,能夠有利可圖地服務那些被 Steam 忽視的獨立創作者。
起始資本
由 Leaf Corcoran 擔任 Scribd 軟體工程師的薪水自籌資金;他兼職經營網站,並親自負擔主機與頻寬成本。
起步經過
2012 年 Valve 的 Steam Greenlight 新增 100 美元提交費後,Corcoran——一名軟體工程師兼業餘遊戲製作者——花了約三個月建立一個網站,讓任何人都能透過簡單表單上傳遊戲。他於 2013 年 3 月 3 日推出 itch.io,收取 10% 的託管費。
發展歷程
成長在沒有資金挹注或業務團隊的情況下發生:截至 2015 年 6 月,itch.io 已向開發者支付 393,000 美元,最佳月份為 51,489 美元,創辦人表示平台已有淨利;團隊僅三人。2015 年,itch.io 允許開發者將自身收益分成設定在預設 10% 以下,到 2017 年平均抽成已降至約 8%。
最終結果
截至 2026 年 9 月仍獨立運營:託管超過一百萬個專案,無創投融資,並已成為獨立遊戲與遊戲創作活動(game jam)圈子的預設據點。
必須成立的條件
Corcoran 顛覆了商店平台模式:他沒有像 Steam 那樣爭奪相同的 3A 客戶,而是服務那些別無其他銷售管道的業餘愛好者與 game jam 開發者。
由創作者自訂抽成(0–10%)讓費用本身成為一項特色,使開發者覺得平台站在他們這一邊。
沒有創投融資意味著業務只需負擔主機成本與微薄薪水,因此能夠緩慢且有利可圖地成長。
早期媒體報導與獨立社群賦予 itch.io 付費商店平台買不到的公信力。
可借鑑之處
給予最小的創作者那些最大商店拒絕提供的東西:零門檻與對自身經濟條件的掌控權。利潤來自成為社群的基礎設施,而非壓榨社群。
後續發展
截至 2026 年 9 月,itch.io 仍在 Corcoran 領導下獨立運營,無創投融資,託管專案遠超過一百萬個。它仍是 game jam 與實驗性獨立遊戲的標準發行據點,目錄數量約為 Steam 的十倍。平台憑藉創作者自訂抽成與主機成本維持盈利,其 2020 年慈善組合包——1,700 多款遊戲、810,000 多筆購買、十天內籌得 810 萬美元——仍是獨立遊戲界最大的單一社群活動之一。
追溯依據
參考來源
- Introducing itch.io leafo.net · leafo.net ·
- Itch.io Is the Littlest Next Big Thing in Gaming Vice · vice.com ·
- itch.io: "Open marketplaces can work" GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Itch.io Bundle for Racial Justice and Equality finishes with $8.1m raised GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- The field of videogames beyond profit and art Metrospective (Metropolia UAS) · metrospektiivi.metropolia.fi ·