Camouflaj entwickelte narrative Spiele – Republique (2013) und Marvel's Iron Man VR (2019) – für Konsolen und VR-Headsets.
Standalone-VR brauchte so dringend hochwertige exklusive Inhalte, dass Meta die Studios kaufte, die sie produzierten – und Camouflaj tauschte seine Unabhängigkeit gegen einen Plattform-Unterstützer.
Ryan Payton, zuvor Creative Director bei Halo 4, gründete Camouflaj 2011–2012. „Unsere Unabhängigkeit schließlich abzugeben, war nie der Plan, als ich Camouflaj 2011 gründete“, schrieb er, „aber alles änderte sich, nachdem wir das Team von Oculus Studios kennengelernt hatten.“
Im Jahr vor dem Deal gelangte Payton zu der Überzeugung, dass der Beitritt zu Meta dem Studio erlaubte, sich voll und ganz seinen langfristigen VR-Ambitionen zu widmen. Meta kündigte Camouflaj als eines von drei neuen Mitgliedern von Oculus Studios neben Twisted Pixel und Armature an, die alle offiziell übernommen wurden, zu nicht genannten Bedingungen.
Meta bestätigte die vollständige Übernahme aller drei Studios, nicht bloß Publishing-Deals.
Die frühere Zusammenarbeit bei Republique VR verringerte das Risiko des Kaufs für beide Seiten.
Payton blieb und begann unmittelbar ein größeres Projekt – das Studio erwarb Talent und Pipeline, nicht nur einen Backkatalog.
Für Plattformunternehmen sind Inhalte der Burggraben: Wenn exklusive Spiele über den Erfolg von Hardware entscheiden, ist der Kauf der Macher besser als ihre Finanzierung.
Iron Man VR erschien am 3. November 2022 für Quest 2; Payton blieb Studioleiter und wandte sich dem nicht angekündigten Projekt zu, das er als Camouflajs bislang größtes Spiel beschrieb.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·