Xbox verkauft Game-Pass-Abonnements, einschließlich Xbox Cloud Gaming, das Spiele auf Konsolen, Smartphones und andere Geräte streamt.
Dass nur etwa vier Prozent der Game-Pass-Abonnenten von den Obergrenzen betroffen sein werden, während Stundenpakete zusätzliche Einnahmen bringen und Nicht-Abonnenten erreichen.
Cloud-Gaming war einst auf Game Pass Ultimate beschränkt, und fast ein Jahr vor der Ankündigung öffnete Microsoft es für die Stufen Premium und Essential, mit unbegrenztem Spielen in allen Tarifen.
Am 3. September 2026 kündigte Microsoft an, dass Cloud-Gaming ab November auf Ultimate auf 15 Stunden pro Monat, auf Premium auf 10 und auf Essential auf 5 begrenzt würde. Zusätzliche Zeit wird in Paketen über den Xbox-Store verkauft, die bei Nichtnutzung übertragen werden; die Preise wurden noch nicht bekannt gegeben.
Ab November gelten die Obergrenzen, und Spieler können auch Cloud-Spielstunden ohne ein Game-Pass-Abonnement kaufen, um berechtigte Spiele zu streamen, die sie besitzen.
Microsoft sagt, die Kosten für Cloud-Gaming stiegen, je mehr Menschen es nutzen und je länger sie spielen.
Unbegrenztes Cloud-Spielen in jeder Game-Pass-Stufe war nur etwa ein Jahr lang verfügbar.
Der Verkauf von Spielzeitpaketen schafft eine neue Option für Gelegenheitsnutzer, die kein wiederkehrendes Abonnement wünschen.
Laut The Verge sind die Obergrenzen ein Mittel, um weitere Game-Pass-Preiserhöhungen nach früheren Preisänderungen zu verhindern.
Ein Vorteil, der mit der Nutzung skaliert, kann später gedeckelt werden, und die Abrechnung nach Verbrauch kann zu einem neuen Produkt werden.
Stand 2026-09-03 wurden die Obergrenzen für November angekündigt; die Preise für Stundenpakete waren nicht offengelegt. Über eine Reaktion der Abonnenten wird in der Quelle nichts berichtet.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·