業務內容
Xbox 銷售 Game Pass 訂閱服務,其中包括可將遊戲串流至主機、手機及其他裝置的 Xbox Cloud Gaming。
賭注
賭的是只有約百分之四的 Game Pass 訂閱者會受到上限影響,而時數包則能帶來額外營收與非訂閱者。
起初情況
雲端遊戲曾僅限於 Game Pass Ultimate,而在宣布前近一年,微軟將其開放給 Premium 與 Essential 層級,所有方案皆可無限遊玩。
發生的事
2026 年 9 月 3 日,微軟宣布自 11 月起,雲端遊戲將限制為 Ultimate 每月 15 小時、Premium 每月 10 小時、Essential 每月 5 小時。額外時數透過 Xbox 商店以組合包形式販售,未使用可遞延;價格尚未公布。
最終結果
自 11 月起,上限開始適用,玩家也可在沒有 Game Pass 訂閱的情況下購買雲端遊玩時數,以串流自己擁有的符合資格遊戲。
必須成立的前提
微軟表示,隨著使用人數增加與遊玩時間變長,雲端遊戲成本會上升。
所有 Game Pass 層級皆可無限雲端遊玩的情況,僅存在約一年。
販售遊玩時數組合包為不想定期訂閱的偶爾使用者創造了新選項。
The Verge 將這些上限解讀為在先前價格調整後,防止 Game Pass 進一步漲價的手段。
可套用的啟示
隨使用量擴展的福利日後可能被設上限,而計量機制可成為新產品。
後續
截至 2026-09-03,上限已宣布將於 11 月實施;時數組合包價格尚未揭露。來源未報導訂閱者的反應。
追溯依據
參考來源
- Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·