Xbox vend des abonnements Game Pass, dont Xbox Cloud Gaming, qui diffuse des jeux en streaming vers des consoles, des téléphones et d'autres appareils.

Que seuls environ quatre pour cent des abonnés Game Pass seront touchés par les plafonds, tandis que les packs d'heures généreront des revenus supplémentaires et attireront des non-abonnés.

Le cloud gaming était autrefois réservé à Game Pass Ultimate, et près d'un an avant l'annonce, Microsoft l'a ouvert aux niveaux Premium et Essential, avec un jeu illimité sur toutes les formules.

Le 3 septembre 2026, Microsoft a annoncé qu'à partir de novembre, le cloud gaming serait limité à 15 heures par mois sur Ultimate, 10 sur Premium et 5 sur Essential. Le temps supplémentaire est vendu en lots via la boutique Xbox, reportables s'ils ne sont pas utilisés ; le prix n'avait pas encore été révélé.

À partir de novembre, les plafonds s'appliquent, et les joueurs peuvent aussi acheter des heures de jeu cloud sans abonnement Game Pass pour diffuser en streaming des jeux éligibles qu'ils possèdent.

Microsoft affirme que les coûts du cloud gaming augmentent à mesure que davantage de personnes l'utilisent et jouent plus longtemps.

Le jeu cloud illimité sur tous les niveaux de Game Pass n'était en place que depuis environ un an.

La vente de lots de temps de jeu crée une nouvelle option pour les utilisateurs occasionnels qui ne veulent pas d'un abonnement récurrent.

The Verge interprète les plafonds comme un moyen d'éviter de nouvelles hausses de prix de Game Pass après les changements de prix antérieurs.

Un avantage qui évolue avec l'usage peut être plafonné ultérieurement, et la mesure de la consommation peut devenir un nouveau produit.

Au 3 septembre 2026, les plafonds avaient été annoncés pour novembre ; le prix des lots d'heures n'avait pas été divulgué. Aucune réaction des abonnés n'est rapportée dans la source.

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Les sources

  1. Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·