Xbox vende suscripciones a Game Pass, incluido Xbox Cloud Gaming, que transmite juegos a consolas, teléfonos y otros dispositivos.

Que solo alrededor del cuatro por ciento de los suscriptores de Game Pass se verán afectados por los límites, mientras que los paquetes de horas generan ingresos adicionales y atraen a quienes no están suscritos.

El juego en la nube estuvo alguna vez restringido a Game Pass Ultimate, y casi un año antes del anuncio Microsoft lo abrió a los niveles Premium y Essential, con juego ilimitado en todos los planes.

El 3 de septiembre de 2026 Microsoft anunció que, a partir de noviembre, el juego en la nube quedaría limitado a 15 horas al mes en Ultimate, 10 en Premium y 5 en Essential. El tiempo adicional se vende en paquetes a través de la tienda de Xbox que se acumulan si no se usan; aún no se revelaron los precios.

A partir de noviembre se aplican los límites, y los jugadores también pueden comprar horas de juego en la nube sin una suscripción a Game Pass para transmitir juegos elegibles que posean.

Microsoft afirma que los costos del juego en la nube aumentan a medida que más personas lo usan y juegan durante más tiempo.

El juego en la nube ilimitado en todos los niveles de Game Pass solo llevaba en vigor alrededor de un año.

La venta de paquetes de tiempo de juego crea una nueva opción para los usuarios ocasionales que no quieren una suscripción recurrente.

The Verge interpreta los límites como una forma de evitar nuevos aumentos de precio de Game Pass tras los cambios de precio anteriores.

Un beneficio que escala con el uso puede limitarse más adelante, y la medición puede convertirse en un nuevo producto.

Al 2026-09-03 los límites estaban anunciados para noviembre; no se había divulgado el precio de los paquetes de horas. La fuente no informa ninguna respuesta de los suscriptores.

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Las fuentes

  1. Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·