사업의 성격
엑스박스는 게임패스 구독을 판매하며, 여기에는 콘솔, 휴대폰 및 기타 기기로 게임을 스트리밍하는 엑스박스 클라우드 게이밍이 포함된다.
베팅
게임패스 구독자의 약 4퍼센트만이 제한에 걸릴 것이며, 시간 팩이 추가 수익과 비구독자를 끌어들일 것이라는 베팅이다.
시작된 방식
클라우드 게이밍은 한때 게임패스 얼티밋에만 제한되어 있었으나, 발표 약 1년 전 마이크로소프트는 이를 프리미엄 및 에센셜 등급에도 개방했으며 모든 요금제에서 무제한 플레이가 가능했다.
2026년 9월 3일 마이크로소프트는 11월부터 클라우드 게이밍이 얼티밋은 월 15시간, 프리미엄은 10시간, 에센셜은 5시간으로 제한될 것이라고 발표했다. 추가 시간은 엑스박스 스토어를 통해 번들로 판매되며 사용하지 않으면 이월된다. 가격은 아직 공개되지 않았다.
11월부터 제한이 적용되며, 플레이어는 게임패스 구독 없이도 클라우드 플레이 시간을 구매해 자신이 보유한 해당 게임을 스트리밍할 수 있다.
마이크로소프트는 더 많은 사람이 이용하고 더 오래 플레이할수록 클라우드 게이밍 비용이 상승한다고 말한다.
모든 게임패스 등급에서의 무제한 클라우드 플레이는 약 1년 동안만 시행되어 있었다.
플레이 시간 번들 판매는 정기 구독을 원하지 않는 간헐적 이용자에게 새로운 선택지를 제공한다.
The Verge는 이 제한을 이전 가격 변경 이후 추가적인 게임패스 가격 인상을 막기 위한 방편으로 해석한다.
사용량에 비례하는 혜택은 나중에 제한될 수 있으며, 그 과금 방식은 새로운 상품이 될 수 있다.
후속 상황
2026-09-03 기준으로 제한은 11월 시행 예정으로 발표되었으며, 시간 번들 가격은 공개되지 않았다. 출처에는 구독자 반응이 보고되지 않았다.
근거 확인하기
출처
- Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·