事業内容
XboxはGame Passサブスクリプションを販売しており、これにはコンソール、スマートフォン、その他のデバイスにゲームをストリーミングするXbox Cloud Gamingが含まれる。
賭け
Game Pass加入者の約4パーセントだけが上限の影響を受ける一方、時間パックが追加収益と非加入者をもたらすという見立てだ。
始まり
クラウドゲーミングはかつてGame Pass Ultimateに限定されていたが、発表のほぼ1年前にMicrosoftはPremiumおよびEssentialティアにも開放し、すべてのプランで無制限のプレイを可能にした。
何が起きたか
2026年9月3日、Microsoftは11月からクラウドゲーミングをUltimateで月15時間、Premiumで10時間、Essentialで5時間に制限すると発表した。追加時間はXboxストアを通じてバンドルで販売され、未使用分は繰り越される。価格はまだ明らかにされていない。
最終的な形
11月から上限が適用され、プレイヤーはGame Passサブスクリプションなしでもクラウドプレイ時間を購入し、所有する対象ゲームをストリーミングできるようになる。
前提となる事実
Microsoftは、クラウドゲーミングのコストは利用者が増え、プレイ時間が長くなるほど上昇すると述べている。
すべてのGame Passティアでの無制限クラウドプレイは、わずか約1年間しか実施されていなかった。
プレイ時間バンドルの販売は、定額サブスクリプションを望まない時々の利用者に新たな選択肢を生み出す。
The Vergeは、この上限を以前の価格変更後にさらなるGame Pass値上げを防ぐための手段と解釈している。
応用できること
利用量に応じて拡大する特典は後から上限を設けることができ、その計量は新たな製品になり得る。
その後
2026年9月3日時点で、上限は11月に向けて発表されており、時間バンドルの価格は開示されていなかった。情報源には加入者の反応に関する報告はない。
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出典
- Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·