A Xbox vende assinaturas do Game Pass, incluindo o Xbox Cloud Gaming, que transmite jogos para consoles, celulares e outros dispositivos.

Que apenas cerca de quatro por cento dos assinantes do Game Pass serão afetados pelos limites, enquanto os pacotes de horas geram receita extra e atraem não assinantes.

O cloud gaming já foi restrito ao Game Pass Ultimate e, quase um ano antes do anúncio, a Microsoft o abriu para os níveis Premium e Essential, com jogo ilimitado em todos os planos.

Em 3 de setembro de 2026, a Microsoft anunciou que, a partir de novembro, o cloud gaming ficaria limitado a 15 horas por mês no Ultimate, 10 no Premium e 5 no Essential. O tempo extra é vendido em pacotes pela loja Xbox que se acumulam se não forem usados; os preços ainda não foram revelados.

A partir de novembro, os limites passam a valer, e os jogadores também podem comprar horas de jogo na nuvem sem uma assinatura do Game Pass para transmitir jogos elegíveis que possuem.

A Microsoft afirma que os custos do cloud gaming aumentam à medida que mais pessoas o usam e jogam por mais tempo.

O jogo ilimitado na nuvem em todos os níveis do Game Pass só estava em vigor havia cerca de um ano.

A venda de pacotes de tempo de jogo cria uma nova opção para usuários ocasionais que não querem uma assinatura recorrente.

O The Verge interpreta os limites como uma forma de evitar novos aumentos de preço do Game Pass após mudanças de preço anteriores.

Um benefício que escala com o uso pode ser limitado posteriormente, e a medição pode se tornar um novo produto.

Em 2026-09-03, os limites foram anunciados para novembro; o preço dos pacotes de horas não havia sido divulgado. Nenhuma reação dos assinantes é relatada na fonte.

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As fontes

  1. Microsoft slashes Xbox Cloud Gaming to just 15 hours a month for Ultimate subscribers The Verge · theverge.com ·