사업 내용
카무플라주는 콘솔과 VR 헤드셋용 내러티브 게임인 《레퓌블리크》(2013)와 《마블 아이언맨 VR》(2019)을 제작했다.
베팅
독립형 VR에는 프리미엄 독점 콘텐츠가 필요했고, 그 정도로 메타는 이를 만드는 스튜디오를 인수할 의향이 있었다. 카무플라주는 독립성을 플랫폼 후원자와 맞바꿨다.
시작
이전에 《헤일로 4》의 크리에이티브 디렉터를 지낸 라이언 페이턴이 2011~2012년에 카무플라주를 설립했다. 그는 "2011년 카무플라주를 시작했을 때 우리의 독립성을 결국 포기하는 것은 전혀 계획에 없었다"며 "하지만 오큘러스 스튜디오의 팀을 만난 뒤 모든 것이 바뀌었다"고 썼다.
전개
거래 전 1년 동안 페이턴은 메타에 합류해야 스튜디오가 장기적인 VR 야망에 온전히 전념할 수 있다고 확신하게 되었다. 메타는 트위스티드 픽셀, 아마추어와 함께 카무플라주를 오큘러스 스튜디오의 세 신규 멤버 중 하나로 발표했으며, 세 곳 모두 공식적으로 인수되었고 조건은 공개되지 않았다.
메타는 세 스튜디오 모두 단순 퍼블리싱 계약이 아닌 완전 인수임을 확인했다.
이전의 《레퓌블리크 VR》 협업은 양측 모두에게 인수 위험을 낮춰주었다.
페이턴은 잔류했고 즉시 더 큰 프로젝트를 시작했다. 즉 스튜디오는 기존 작품 목록만이 아니라 인재와 파이프라인을 함께 인수한 것이다.
플랫폼 기업에게 콘텐츠는 해자다. 독점 게임이 하드웨어 승패를 가를 때는 제작사를 지원하는 것보다 인수하는 편이 낫다.
후속 상황
《아이언맨 VR》은 2022년 11월 3일 Quest 2로 출시되었으며, 페이턴은 스튜디오 대표로 남아 자신이 카무플라주의 역대 최대 게임이라고 묘사한 미공개 프로젝트로 이동했다.
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출처
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·