業務內容
Camouflaj 製作敘事型遊戲——《Republique》(2013)與《Marvel's Iron Man VR》(2019)——供遊戲主機與 VR 頭戴裝置使用。
押注
獨立式 VR 對優質獨佔內容的需求之大,足以讓 Meta 收購製作這些內容的工作室——而 Camouflaj 以獨立性換取平台支持者。
起源
Ryan Payton 曾任《最後一戰 4》創意總監,於 2011 至 2012 年間創立 Camouflaj。他寫道:「當我 2011 年創立 Camouflaj 時,最終捨棄獨立性從來就不是計畫,但在我們認識 Oculus Studios 的團隊之後,一切都改變了。」
經過
在交易前的一年間,Payton 逐漸確信加入 Meta 能讓工作室全力投入其長期 VR 野心。Meta 宣布 Camouflaj 為 Oculus Studios 三名新成員之一,與 Twisted Pixel 和 Armature 並列,三者皆已正式收購,交易條款未披露。
必須成立的前提
Meta 確認三家工作室皆為直接收購,而非僅是發行合作。
先前的《Republique》VR 合作降低了雙方在此次收購上的風險。
Payton 留任並立即著手一項更大的專案——工作室買到的是人才與製作流程,而不只是既有作品庫。
可套用之處
對平台公司而言,內容即是護城河:當獨佔遊戲決定硬體勝負時,買下開發者勝過資助他們。
後續
《Iron Man VR》於 2022 年 11 月 3 日在 Quest 2 上推出,Payton 繼續擔任工作室負責人,並轉向他所形容為 Camouflaj 迄今最大遊戲的未公布專案。
追溯依據
參考來源
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·