事業内容
CamouflajはコンソールとVRヘッドセット向けに物語性のあるゲームを手がけた。『Republique』(2013年)と『Marvel's Iron Man VR』(2019年)がその代表作である。
賭けの内容
スタンドアロンVRには、Metaがその制作スタジオを買収するほどにプレミアムな独占コンテンツが必要とされていた。そしてCamouflajは独立性を手放す代わりにプラットフォームの後ろ盾を得た。
始まり
Halo 4のクリエイティブディレクターを務めたRyan Paytonが、2011年から2012年にかけてCamouflajを設立した。「2011年にCamouflajを立ち上げた当時、最終的に独立性を手放すことは全くの想定外でした」と彼は記した。「しかしOculus Studiosのクルーと出会ってから、すべてが変わりました」。
起きたこと
買収前の1年間で、PaytonはMetaに加わることがスタジオの長期的なVRへの野望に完全にコミットすることを可能にすると確信するようになった。MetaはCamouflajを、Twisted Pixel、Armatureと並ぶOculus Studiosの新メンバー3社の一つとして発表した。いずれも正式に買収され、条件は非公開である。
成立に必要な前提
Metaは3スタジオすべてについて、単なるパブリッシング契約ではなく完全買収を確認した。
以前の『Republique VR』での協業が、双方にとって買収のリスクを軽減した。
Paytonは残留し、直ちにより大きなプロジェクトに着手した。スタジオが得たのは単なる過去の作品群ではなく、人材と制作パイプラインだった。
応用できる教訓
プラットフォーム企業にとってコンテンツは堀である。独占ゲームがハードウェアの勝敗を決めるなら、制作者を資金援助するよりも買収する方が勝る。
その後
『Iron Man VR』は2022年11月3日にQuest 2向けに発売された。Paytonはスタジオ代表として残留し、Camouflaj史上最大のゲームと彼が表現した未発表プロジェクトへと移った。
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出典
- Oculus Studios acquires Camouflaj, the Seattle-area studio behind 'Iron Man VR' GeekWire · geekwire.com ·