사업 내용
AI, 제품, 디자인, 데이터, 크리에이티브 산업 전반에 걸친 짧고 집중적인 전면 온라인 라이브 과정으로, 업계 실무자가 가르치며 실무 워크플로를 중심으로 구성되고, 직접 해보는 과제와 즉각적인 피드백이 제공된다.
베팅
교육의 병목은 지식이 아니라 주의력이다. 현장에서 그 일을 하는 사람이 진행하는 라이브 정규 수업은 녹화 강의가 결코 얻지 못하는 수료를 이끌어낼 것이다.
시작 배경
로만 페스킨은 ADHD를 안고 자랐고, 유치원에서 퇴학당했으며, 대학 강의를 싫어했다. 그는 LABA Group 생태계 안에서 ELVTR을 창업했고, 이 회사는 2020년부터 독립적으로 운영되고 있다.
전개
ELVTR은 실무자를 영입하고 훈련시켜 과정을 만든다. "우리는 그들의 지식을 끌어내어 커리큘럼으로 전환하는 것을 돕는 강력한 교수설계 팀을 갖추고 있습니다. 우리 강사들은 교육자가 아니라 자기 일을 하는 전문가입니다." 모든 수업은 라이브다. "수요일 오후 7시라면, 로그인하는 겁니다. 그 구조가 주의력을 강제합니다."
결과
2026년 3월 기준으로 이 회사는 여러 산업에 걸쳐 수천 명의 학생으로 규모를 확장했다고 밝히며, 장기적인 커리어 성과를 더 체계적으로 측정하기 시작했다고 말한다. 대학에 대한 페스킨 자신의 평가는 이렇다. "대학은 AI를 통합해야 합니다. 그렇지 않으면 무관해질 위험이 있습니다."
라이브 일정 편성은 녹화 강의를 죽이는 주의력 문제를 해결한다 — "관심이 없으면 내 속도는 0입니다".
실무자 교수진은 학생들에게 "교과서에는 결코 없는" 최신 워크플로와 암묵지를 제공하며, 어떤 학계 인사도 줄 수 없는 업계 신뢰도를 더한다.
학위 경로가 없는 틈새 커리어(게임 작가, 게임 UX)는 대학과의 경쟁이 전무하고 대안 교육도 희소하다.
90%에 가까운 수료율이 곧 제품이다. 성과는 끝내는 데 달려 있고, 끝내는 것은 이 형식이 강제하도록 설계된 바로 그것이다.
콘텐츠가 무료일 때 구조가 곧 제품이 된다. 정해진 라이브 세션과 신뢰할 수 있는 실무자는 녹화 강의가 학습자의 85~90%를 잃는 시장에서 주의력을 수료로 전환한다.
그 후
2026년 3월 31일 기준으로 ELVTR은 100개 이상의 과정과 지난 1년간 1만 명 이상의 수료생을 기록했다고 밝히며, 장기적인 커리어 영향을 체계적으로 측정하기 시작하고 있다. 페스킨은 교육이 "향후 5년 안에 극적으로 변할 것"이라고 예측하며, 대학은 여전히 구조와 네트워크, 신호 기능을 제공하지만 AI를 통합하지 않으면 무관해질 위험이 있다고 주장한다.
근거 확인하기
출처
- Is university losing its edge? ELVTR bets on live, industry-led learning Tech.eu · tech.eu ·