業務內容
從遊戲工作室轉型為平台:旗下有《Half-Life》、《Dota 2》與《Counter-Strike》,再加上 Steam——主導 PC 市場的商店與啟動器,每筆銷售抽成約 30%。
這場豪賭
從未引入外部資本:Valve 押注遊戲利潤與 Steam 的 30% 抽成,足以永久支撐一間掌握 PC 遊戲發行的私人公司。
起步經過
Gabe Newell 與 Mike Harrington 於 1996 年創立 Valve,當時 Newell 已離開微軟,公司全靠自籌資金、沒有創投挹注。《Half-Life》(1998)讓 Valve 躋身頂尖 PC 工作室,也為 Steam 於 2003 年推出提供了資金。
後續發展
隨著盒裝零售式微,Steam 成為 PC 平台的標準。Wolfire Games 於 2021 年針對 30% 抽成提起反壟斷訴訟,迫使 Valve 交出內部資料;大量塗黑的法院文件於 2024 年 7 月外洩,由 SteamDB 的 Pavel Djundik 發現,揭露 Valve 截至 2021 年的整體架構:336 名員工——79 人負責 Steam、181 人開發遊戲、41 人負責硬體、35 人從事行政——其中 Steam 團隊的薪資總額為 7,640 萬美元,遊戲團隊則為 1 億 9,240 萬美元。
最終局面
Valve 至今仍為私人公司且居於主導地位:從未公布官方營收,但 2024 年媒體報導估計公司年營收約 65 億美元——大致相當於 EA 的營收,員工數卻只有 EA 約 13,700 人的一小部分。Steam 仍是 PC 遊戲的預設商店,Valve 也以這筆現金流自行資助遊戲開發與硬體(Steam Deck)。
必須成立的前提
扁平、不靠創投的架構,讓 Valve 得以保留 Steam 經濟效益的 100%,並無視外部人士的季度壓力。
30% 的平台抽成宛如收費站:2021 年有近 10,000 款遊戲在 Steam 上架,每筆銷售經過時都向 Valve 付費。
外洩的薪資資料顯示,2021 年薪資總額約 4 億 4,500 萬美元,對比媒體估計的年營收近 65 億美元——這是多數創投支持的初創企業從未接近的營業利益率結構。
掌握發行通路讓 Valve 的業務超越遊戲爆款:即使某一年沒有重大新作,2021 年遊戲團隊的薪資仍維持在 1 億 9,200 萬美元。
保密也有代價:Wolfire 訴訟迫使內部數字進入公開的法院文件,而該文件是在記者報導後才被撤下。
可借鏡之處
Valve 靠一款爆款遊戲起家,藉此打造自家商店,再讓 30% 抽成支付一切;由於沒有投資人,沒有人能強迫它擴編或退場——掌握發行通路,勝過製作更多遊戲。
後續
截至 2024 年 7 月 17 日,Valve 仍是一間受創辦人影響的私人公司,沒有外部投資人,也未揭露財務數據;Steam 仍是 PC 遊戲的預設商店,Valve 也持續資助自家遊戲開發與 Steam Deck 等硬體。The Verge 報導,在其公布外洩的員工人數與薪資表後,該文件已從 Wolfire 訴 Valve 的法院卷宗中撤下——使這份外洩資料成為外界窺探 Valve 經濟狀況的唯一詳細公開窗口。產生這項揭露的反壟斷訴訟,截至該日仍在進行中。
追溯依據
參考來源
- Valve confirms plans to stay independent GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Here's how much Valve pays its staff — and how few people it employs The Verge · theverge.com ·
- Lawsuit paperwork reveals Valve employs around 350 people — and less than 100 work for Steam GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz ·
- Steam is massive, but far fewer people work at Valve than you might think Eurogamer · eurogamer.net ·
- Steam is 20 years old today Film Stories · filmstories.co.uk ·